กีฬาดิจิทัล | IWF2024 เสริมพลังกีฬาและฟิตเนส

เมื่อเผชิญกับการยกระดับและการพัฒนาอย่างรวดเร็วของระบบนิเวศกีฬา การปฏิวัติทางเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างเงียบ ๆ เช่นกัน ด้วยการยกระดับเทคโนโลยีประเภทต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีสื่อแบบดั้งเดิมจึงค่อยๆ ถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศทางอินเทอร์เน็ต ปัจจุบัน ปัญญาประดิษฐ์ หุ่นยนต์ คลาวด์คอมพิวติ้ง บิ๊กดาต้า และเทคโนโลยีอื่น ๆ ของจีนสามารถนำมาใช้ในด้านกีฬาได้อย่างแพร่หลาย

การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล ปัญญาประดิษฐ์ และระบบอัตโนมัติ ล้วนทำให้กีฬาดิจิทัลกลายเป็นเส้นทางการพัฒนาที่สำคัญการก่อสร้างของกีฬาดิจิตอลมีอิทธิพลอย่างมากต่อกีฬาและบริการ รวมถึงการยกระดับการบริโภคและผลผลิตทางวัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนโดยอุตสาหกรรมกีฬา

ดิจิตอลสปอร์ต1

กีฬาดิจิทัลเป็นแนวคิดใหม่ล่าสุดซึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีดิจิทัลและกีฬาแบบดั้งเดิม เป็นโหมดใหม่ที่ผสมผสานการเล่นเกมดิจิทัลและสื่อดิจิทัลเข้ากับการฝึกกีฬา การออกกำลังกายเพื่อการแข่งขัน และความบันเทิงแบบโต้ตอบผ่านไอที การสื่อสาร เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต และปัญญาประดิษฐ์ (Internet of Things)

ดังนั้น กีฬาดิจิทัลจึงไม่จำกัดอยู่แค่ประเภทอุตสาหกรรมเดียว แต่ได้รับการออกแบบให้ครอบคลุมอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น อุตสาหกรรมข้อมูล อุตสาหกรรมเนื้อหาทางวัฒนธรรม อุตสาหกรรมกีฬา และอุตสาหกรรมการจัดเลี้ยง การส่งเสริมและพัฒนากีฬาดิจิทัลและอุตสาหกรรมกีฬาดิจิทัลที่เกี่ยวข้องอย่างจริงจังสามารถเน้นย้ำถึงความตระหนักรู้ด้านกีฬาของประเทศ ปรับปรุงคุณภาพทางกายภาพของคนทั้งประเทศ ส่งเสริมการพัฒนากิจกรรมกีฬาเพิ่มเติม และตอบสนองความต้องการด้านการบริโภคทางวัฒนธรรมของสังคมและประชาชนสำหรับรูปแบบกีฬาใหม่ๆ ที่เกิดขึ้น

ดิจิตอลสปอร์ต2

งานนิทรรศการฟิตเนสนานาชาติ IWF เซี่ยงไฮ้ได้มีบทบาทอย่างมากในการบูรณาการดิจิทัลและความฟิตเพื่อส่งเสริมการบริโภคนิทรรศการนี้ส่งเสริมโมเดล “ฟิตเนสกีฬา+ดิจิทัล” อย่างแข็งขัน เปิดเส้นทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีการกีฬา และจับคู่กับนิทรรศการ เช่นระบบกีฬาอัจฉริยะเชิงนิเวศน์ อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ และอุปกรณ์กีฬาเหนือจักรวาล เพื่อให้สอดคล้องกับเทรนด์ใหม่และขยายความต้องการในประเทศ

นอกจากนี้ ยังมีการจัดแสดงนิทรรศการที่ผสมผสานเทคโนโลยีดิจิทัลและการออกกำลังกายที่ IWF เซี่ยงไฮ้ อุปกรณ์อัจฉริยะที่กำหนดเป้าหมายไปที่ข้อมูลร่างกายส่วนบุคคล ซึ่งแสดงโดยเครื่องตรวจจับอัจฉริยะ 3 มิติและนาฬิกาอัจฉริยะ และอุปกรณ์กีฬา VR เช่น การเล่นสกีจำลอง ซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้เข้าชม ผู้ซื้อมืออาชีพและผู้เข้าชมสามารถสัมผัสประสบการณ์ความสนุกแบบโต้ตอบได้ในสถานที่

ดิจิตอลสปอร์ต3

ฉากการบริโภคที่สร้างสรรค์ ห่วงโซ่อุตสาหกรรมกีฬาที่ขยายออกไป และรูปแบบใหม่ของการ “ทำลายวงจร” กำลังขยายขอบเขตการบริโภคกีฬามวลชนอย่างต่อเนื่อง

29 ก.พ. – 2 มี.ค. 2567

ศูนย์นิทรรศการนานาชาติแห่งใหม่เซี่ยงไฮ้

IWF เซี่ยงไฮ้ ครั้งที่ 11 งานมหกรรมฟิตเนสนานาชาติ


เวลาโพสต์: 07-12-2023