କ୍ରୀଡା ପରିବେଶ ବିଜ୍ଞାନର ଦ୍ରୁତ ଉନ୍ନତି ଏବଂ ବିକାଶକୁ ସାମ୍ନା କରି, ଅନୁରୂପ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବିପ୍ଳବ ମଧ୍ୟ ନୀରବରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଉଛି। ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପ୍ରକାରର ନିରନ୍ତର ଅପଗ୍ରେଡ ହେବା ସହିତ, ପାରମ୍ପରିକ ଗଣମାଧ୍ୟମ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଧୀରେ ଧୀରେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସୂଚନା ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଦ୍ୱାରା ବଦଳାଯାଇଛି। ଚୀନର ବର୍ତ୍ତମାନର କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତା, ରୋବୋଟିକ୍ସ, କ୍ଲାଉଡ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂ, ବଡ଼ ତଥ୍ୟ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ କ୍ରୀଡା କ୍ଷେତ୍ରରେ ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ।
ଡିଜିଟାଲାଇଜେସନ୍, ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତା ଏବଂ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତତା ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ରୀଡାକୁ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିକାଶ ପଥ କରିଥାଏ।ନିର୍ମାଣଡିଜିଟାଲ୍ ସ୍ପୋର୍ଟସ୍କ୍ରୀଡା ଏବଂ ସେବା ଉପରେ ଏହାର ଏକ ବଡ଼ ପ୍ରଭାବ ଅଛି, ଯେଉଁଥିରେ କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ଉପଯୋଗୀ ଉନ୍ନତିକରଣ ଏବଂ ସାଂସ୍କୃତିକ ଉତ୍ପାଦନ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।
ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ରୀଡା ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନୂତନ ଧାରଣା, ଯାହା ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ପାରମ୍ପରିକ କ୍ରୀଡାର ମିଶ୍ରଣର ଉତ୍ପାଦ। ଡିଜିଟାଲ୍ ଗେମିଂ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ମିଡିଆକୁ କ୍ରିଡା ତାଲିମ, ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ଫିଟନେସ୍ ଏବଂ IT, ଯୋଗାଯୋଗ, ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଅଫ୍ ଥିଙ୍ଗସ୍ ଇଣ୍ଟେଲିଜେନ୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ମନୋରଞ୍ଜନ ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରୁଥିବା ଏକ ନୂତନ ମୋଡ୍।
ତେଣୁ, ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ରୀଡା କେବଳ ଗୋଟିଏ ଶିଳ୍ପ ବର୍ଗରେ ସୀମିତ ନୁହେଁ। ଏହା ସୂଚନା ଶିଳ୍ପ, ସାଂସ୍କୃତିକ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଶିଳ୍ପ, କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପ ଏବଂ କ୍ୟାଟରିଂ ଶିଳ୍ପ ଭଳି ଶିଳ୍ପ ଏବଂ କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ପାର କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି। ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ରୀଡା ଏବଂ ସମ୍ବନ୍ଧିତ ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ରୀଡା ଶିଳ୍ପଗୁଡ଼ିକୁ ଜୋରଦାର ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ ଏବଂ ବିକାଶ କରିବା ଦ୍ୱାରା ଜାତୀୟ କ୍ରୀଡା ସଚେତନତା ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦିଆଯାଇପାରିବ, ସମଗ୍ର ଲୋକଙ୍କ ଶାରୀରିକ ଗୁଣବତ୍ତା ଉନ୍ନତ ହୋଇପାରିବ, କ୍ରୀଡା ଉଦ୍ୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ବିକାଶକୁ ଆହୁରି ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରାଯାଇପାରିବ ଏବଂ ଉଦୀୟମାନ କ୍ରୀଡା ପାଇଁ ସମାଜ ଏବଂ ଜନସାଧାରଣଙ୍କ ସାଂସ୍କୃତିକ ବ୍ୟବହାର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରାଯାଇପାରିବ।
IWF ସାଂଘାଇ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଫିଟନେସ୍ ପ୍ରଦର୍ଶନୀବ୍ୟବହାରକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜିଟାଲାଇଜେସନ୍ ଏବଂ ଫିଟନେସର ସମନ୍ୱୟର ଭୂମିକା ବହୁଳ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରିଛି।ପ୍ରଦର୍ଶନୀଟି "କ୍ରୀଡା ଫିଟନେସ୍+ଡିଜିଟାଲ୍" ମଡେଲକୁ ସକ୍ରିୟ ଭାବରେ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରେ, ଏକ କ୍ରୀଡା ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଟ୍ରାକ୍ ଖୋଲିଥାଏ, ଏବଂ ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ସହିତ ମେଳ ଖାଏ ଯେପରିକିନୂତନ ଧାରା ସହିତ ଅନୁକୂଳ କରିବା ଏବଂ ଘରୋଇ ଚାହିଦାକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ ବୁଦ୍ଧିମାନ ପରିବେଶଗତ କ୍ରୀଡ଼ା ପ୍ରଣାଳୀ, ସ୍ମାର୍ଟ ପୋଷାକ ଏବଂ ମେଟା-କସ୍ମିକ କ୍ରୀଡ଼ା ଉପକରଣ।
ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ଫିଟନେସ୍ ମିଶ୍ରଣ ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ମଧ୍ୟ IWF ସାଂଘାଇରେ ଦେଖାଯାଇଥିଲା। ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଶରୀର ତଥ୍ୟକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରି ବୁଦ୍ଧିମାନ ଡିଭାଇସ୍, ଯାହା 3D ସ୍ମାର୍ଟ ଡିଟେକ୍ଟର ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟ ଘଣ୍ଟା ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରାଯାଇଥିଲା; ଏବଂ ସିମୁଲେଟେଡ୍ ସ୍କିଇଂ ଭଳି VR କ୍ରୀଡା ଉପକରଣ ପରିଦର୍ଶକଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟି ଆକର୍ଷଣ କରିଥିଲା। ବୃତ୍ତିଗତ କ୍ରେତା ଏବଂ ପରିଦର୍ଶକମାନେ ଘଟଣାସ୍ଥଳରେ ପାରସ୍ପରିକ ମଜା ଅନୁଭବ କରିପାରିବେ।
ଅଭିନବ ବ୍ୟବହାର ଦୃଶ୍ୟ, ବିସ୍ତାରିତ କ୍ରୀଡ଼ା ଶିଳ୍ପ ଶୃଙ୍ଖଳା ଏବଂ "ବୃତ୍ତ ଭାଙ୍ଗିବା"ର ନୂତନ ପଦ୍ଧତି ନିରନ୍ତର ଭାବରେ ବହୁଳ କ୍ରୀଡ଼ା ବ୍ୟବହାରର ସୀମାକୁ ବିସ୍ତାର କରୁଛି।
ଫେବୃଆରୀ ୨୯ – ମାର୍ଚ୍ଚ ୨, ୨୦୨୪
ସାଂଘାଇ ନୂତନ ଅନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଏକ୍ସପୋ କେନ୍ଦ୍ର
୧୧ତମ IWF ସାଂଘାଇ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଫିଟନେସ୍ ଏକ୍ସପୋ
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଡିସେମ୍ବର-୦୭-୨୦୨୩